Spezzano - CRUCOLESE: Le Pagelle
GAGLIARDI - 6.5 - Sostanzialmente non è mai impegnato tranne che su calci da fermo. Quando è chiamato in causa dimostra grande prontezza. ATTENTO.
CARUSO - 7 - Si riconferma ottimo terzino. Non teme lo scontro con l'avversario ed in più di un'occasione dimostra la calma di un veterano. INTRAPRENDENTE.
CELSI - 8 - La sua condizione fisica è eccellente, le sue doti sono superlative. Le due cose messe assieme creano un mix di rara bellezza. Ingabbia gli avversari senza concedere nemmeno un centimetro. MASTODONTICO.
FLOTTA - 7.5 - E' lui la prima pietra della muraglia difensiva. Sicuro e preciso in ogni anticpo, si concede anche qualche scorribanda offensiva. Gli avversari sono soggiogati dalla sua forza. DOMINATORE.
CASO - 7 - A vederlo non sembrerebbe nemmeno un calciatore. In campo si trasforma diventando un terribile rompiscatole. Gioca una partita accorta senza dare spazi agli avversari. PEPERINO.
DE ROBERTO - 6 - Gioca un primo tempo da dimenticare; il nervosismo lo blocca. Nella ripresa gioca decisamente meglio guadagnandosi la meritata "pagnotta". SOLDATINO.
BRUNO - 7.5 - In campo sembra indemoniato. Basta alzare lo sguardo e lui c'è sempre. Pressa costantemente l'avversario e recupera decine di palloni.. Imposta e sfiora pure il gol. SCUGNIZZO.
AMANTEA G. -7.5 - Vertice basso del centrocampo a protezione della difesa. Svolge il compito egregiamente fermando tutto e tutti grazie alla sua notevole forza fisica. TORO.
GRANO L. - 7.5 - Dopo annate dal rendimento altilenante, sembra ver trovato la giusta condizione psico-fisica. Garantisce allo stesso tempo copertura e creatività. E' il centrocampista che ogni squadra vorrebbe. TRASCINATORE.
AMANTEA C. - 6.5 - Il gol non arriva ma comunque si sbatte per tutto il fronte offensivo tenendo in apprensione la difesa dello Spezzano. In due occasioni indossa i panni dell'uomo assist. GENEROSO.
COSENTINO - 6 - Il voto è un voto di stima. Ha grandi potenzialità ma ancora non riesce ad esprimerle al 100%. Per ben due volte, ha la possibilità di segnare la rete della vittoria. SCIUPONE.







